ドリームチーム
スマブラSPのスピリッツモードでは解放したスピリッツを道場に預けてパワーアップさせたり、遺跡などに探索に出させてアイテムを集めてきたりすることができます。
道場はアタッカーのみですが探索ではサポーター含む全てのスピリッツから選べるので他のゲームじゃありえないメンバーを結成できるのが強み
こういう仕様は自分好みで、よくこだわりの組み合わせで向かわせたりして楽しむクチなんですよね。
例えばこんな感じ
- 妹さんでGO!
同じゲームシリーズのスピリッツで組み合わせた例
全員サポーターとはいえファイアーエムブレムの各作品ごとの妹キャラが勢ぞろいって何気に凄くない?
- 怖そうな人たちと一緒に
遺跡探索に向かうことになったモンスター(パックマン)
だが同行人は不気味な連中ばかりなので顔真っ青w
- リーダー気取りのミドリ
遺跡探索に乗り出したミスターL
しかし他の3人は全く聞いちゃいないっていう。
- not有機物
どうやって探索するんでしょうねぇ・・・
などなど、組み合わせは無限大
イラストとはいえ1000以上もあるキャラクター達が一堂に会する機会なんて前にも後にもこのゲームしかないんだし、キミだけの夢のチームで出陣してみよう!
I get caught when I lick a trump card
スマブラのソニックにおける最後の切りふだ『スーパーソニック』
前作までは自分で空飛ぶソニックを操作してましたが、本作は目にも止まらぬスピードで自動的にステージを右往左往するように変更されました。
実はこの技、ステージの広さによって左右移動する間隔が違うことにお気づきでしょうか?
実際に試してみたらとんでもないことがわかりました・・・
- 広いステージの場合(神殿・ニューポークシティなど)
上下左右ともに広いステージだと端から端に移動するまで時間がかかるので、回避などでよけられ易い。
ただ、洞窟大作戦ではヒットした相手がデンジャーゾーンに直撃もあり得るので意外と使えるかも?
- 標準的なステージの場合(戦場・コンゴジャングルなど)
それなりの等間隔で動き回るのでヒットしやすい。
切りふだ発動中 ソニックは上下に位置調節できるので当たらないなぁと思ったらスティックを上下に入れて位置調節しよう
ここが一番危険
戦場と比べてなんと約1秒間に10回以上往復してる(目測)ので一度喰らったら広さの関係でまず逃げられない!
なお、ソニックのホームステージのひとつグリーンヒルゾーンも狭いステージの部類に入ります。
ここでソニックと戦う際は念のため用心しときましょう
- 要するに
これほどステージの広さに影響される切りふだはそうそう無い
切りふだを使う側は今戦ってるステージの広さを把握しつつ高さ調整しながら確実にライバルを仕留めていきましょう。
使われた側は回避を駆使しながらとにかく避けまくれ!(複数回ジャンプできるファイターならルーペ状態になるまで画面上部に逃げるのもアリ)
文句言う前にインタビュー読め
ゲームを遊んでいると「何でここはこうなったんだろう?」と思うことが多々りますよね?
そんな時、そのゲームのインタビュー記事を読んでみると意外なことが発覚するというのはよくあることです。
自分はいつもそんなクリエイター達のインタビュー内容に驚き&笑いながら読むのが好きでした
そして昨年発売されたばっかりのスマブラSPでも、ファミ通などで桜井さんの濃厚なインタビューが掲載されております。
- なぜ全員参戦が実現できたのか?
- シモン等の新規ファイターはどんなコンセプトで制作されたの?
- レックスやスプリングマンが参戦しなかったワケって?
など発売前まで誰もが疑問に思っていたことは上記事を読めばだいたいわかるハズ。
スマブラSPを遊んだ人はとりあえず読んでおきましょう!